炉石传说万场61%胜率 炉石传说万场盗贼
炉石传说万场61%胜率,鱼人骑大型上分攻略!如下:
小伙伴们今天给大家推荐的是鱼人骑卡组的攻略,这套牌在新版本上线之后一直是胜率超高,不少主播都用它冲上了传说!
这里Box君精选了一套给大家详细分析一下,希望能帮助到正在冲分的你们!
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推荐理由:首先是胜率,我们可以看到将近2万的场次,胜率61%,不少玩家已经加入了鱼人骑,甚至慢慢的开始要带鱼人杀手蟹了,还没体验的小伙伴们要抓紧咯!
目前骑士排在了9职业胜率的第二位,目前的胜率大多都是鱼人骑撑起来的,可以说这套卡组是骑士的主流,也是最大的功臣!
这是最近的天梯排名,我们可以看到鱼人骑已经超过了防战和各种猎人冲上了巅峰!
卡组特点:
鱼人骑是目前铺场卡组中比较稳定又具有天胡以及超级上限的,稳定性表现在卡组的曲线比较优质,8张1费曲线,6张2费曲线(没算姐夫)让这套卡组在前期可以非常舒服的铺场,不容易卡手。除了大厨和鱼人为王,其他曲线都没有超过4费,这样保证了我们前期的稳定输出能力。
天胡和上限表现在两个点,鱼人首先自己是有胡牌的机会的,先手鱼人招潮者、后手硬币两个鱼人招潮者,2费鱼人木乃伊或者鱼人猎潮者等等都可以给对面很大压力,3费如果保护场面可以打寒光先知,强化抢血可以下领军,这就是鱼人直接COMBO的魅力(遇到鱼人骑,你稍微不解场对面就不讲道理了)
上限是指棱彩透镜过鱼人为王,以下是重点单卡分析:
棱彩透镜可以帮助我们抽一张法术和随从牌,那么抽到鱼人为王和任何一张其他鱼人交换费用都很不错,最低是1费最高是4费(这里基本可以排除了7费诺米,一般来说不会那么背的,抽到算你中奖啦!)这样我们运气好后手4费加上一个硬币就可以打出1费的鱼人为王,运气差点5回合再打鱼人为王也很厉害(当然不排除棱彩透镜过棱彩透镜,哪怕遇到这样的情况也不慌,我们再开一个透镜即可)
我们大可计算一下,9职业中少有卡组是能在5费清理7个鱼人一次召唤的场面,如果遇到被解了那么没话说,如果没有被解是不是一波直接赢了呢?哪怕是宇宙卡组中的姐夫,在5费的时候(打完还剩3费)也很难处理这个场面的。
为什么要带诺米呢?这套卡组因为带了两张鱼人为王,两波基本就把牌库给过穿了,我们很容易打到牌库没有牌的情况,那么带一张诺米也多了一个致胜的手段,多了一波恐怖铺场。有诺米的存在就逼很多控制卡组不得不去防那么一手,诺米和鱼人骑的容错率还是很高的。缺点也很明显,前期摸到了等于手牌减一。
姐夫这张卡从版本上线就一直得到关注,在鱼人骑的构筑里也有不错的发挥。还是因为鱼人为王的情况,我们过穿牌库自然是没有相同的牌,在打了两张鱼人为王之后牌库只剩几张牌,基本上也是没有相同的了。
那么姐夫的战吼能给我们提供什么呢?在场面比较多的情况下,我们要算好费用,留出5点或者3点以上来找嗜血和咆哮,这是非常有用的斩杀手段。其次没有场面的时候,找火球等补伤害都可以。在昨天的文章里也有提到,我们要营造一个姐夫比较容易给到我们想要法术的场面(缺伤害想要斩杀就多打脸,压低血量之后再开姐夫,想要嗜血咆哮,就多铺场)
卡组调度问题:
不喜欢诺米的小伙伴们可以把它换成一张芬利,这张卡就贯穿了前期和后期,前期如果没有其他牌我们可以当做2/3的白板扔上去。用法后期和姐夫同理(前提是没被鱼人为王拉出来)可以在后期找猎人的射箭给压力,甚至在铺场内战找火冲等等,这个看场面来定。
还一个就是火车王了,这张卡如果喜欢的玩家可以带,替换的卡位是4费的真银圣剑,有时候两张大宝剑是会卡手,但有时候续航能力也不错,如果中速卡组比较多的环境还是建议带两张的,反之慢速卡组比较多,需要抢血偷死就带火车王!
动图
常规留牌技巧:
因为现在天梯环境比较复杂,连战士都不能百分之一百确定就是防战了(最近突袭战也遇到了不少)所以我们不需要特意去留针对牌,这里详细给大家说一下留牌技巧。1费鱼人招潮者、鱼人木乃伊、2费鱼人猎潮者、鱼人投手以及4费的棱彩透镜(不要问为什么)基本是必留的,如果先手我们有1费2费的鱼人,手里又有领军或者融合怪等牌,也可以考虑留3费来给压力。
注:下面对局分析就不怎么提留牌了,4费如果有,基本都是果断开棱镜,分析的也是没有摸到棱镜应该怎么应对场面。
奥秘猎、宇宙猎:4费直接开棱镜不用多说,打猎人需要留意的点就是奥秘的问题,我们如果起手是胡鱼人招潮者,对面2费挂了奥秘,我们就要考虑有没有寒光先知破爆炸了,如果有可以等一个回合再去破奥秘,这样会比较稳。猎人的解场能力也不强,鱼人招潮者如果能破爆炸残血留住,对面会很难解。其次就是尽量走脸,这样不容易触发毒蛇陷阱,让对面来解我们的场面,除非有领军需要保护的时候再考虑解场。(特别是宇宙猎,有标记射击、鹰角弓等牌,我们很难保住领军等鱼人,所以尽量打脸)
鱼人骑:内战前期的节奏就是多用鱼人去白吃对面来赚卡差,这里其实最关键的地方还是谁能先开出鱼人为王,前期再顺,对面5费鱼人为王我们也可以被翻。所以在不考虑这个的情况下,我们就要注意7费一定要把对面打到能斩杀的血量最好,不然8费对面可能鱼人为王一波反铺,鱼人冲锋只有两张,所以返场很难。只要能压制血量到斩杀线,那么对方铺场也没用了。
机械复生骑:这个对局就是要尽快抢死,如果前期比较顺就多打脸,在任务刚完成的时候踢死最好。如果场面有些胶着就要做好解场的准备,复生骑厉害的点就是靠任务技能增加场面,我们把对面的场清完就能赢。
节奏贼:打盗贼还是比较优势的,这个对局的爆发点有几个,第一个是如果碰到任务做的飞快的盗贼是很难打,他的武器来的早我们就很难铺开了。一般情况下我们把场面铺开多走脸,盗贼因为没什么回血能力还是很难打的。第二就是看我们的鱼人为王几回合开,早开对面完成任务也很难翻。
动物园:打动物园就要看谁比较胡了,讲道理我们的上限是比动物园高的,有开透镜直接赢的机会。排除透镜,正常打的时候最关键的点是我们亏节奏也要解掉对面3费的飞毯,不然很容易因为突袭被滚雪球。其次是有跟班我们要优先处理,因为动物园现在有怪盗征募官这张卡,如果解一个白板不如解掉跟班要更加的保险,多一个5/5很可能丢掉节奏。
宇宙法、导演法:这两套卡组前期有一个相同的点,就是都带了末日冰环,遇到法师基本上是5费之前我们拼命抢血,5费之后对面有末日冰环,6费暴风雪就要合理铺场了。(一波一波的铺,不要一次给对面解干净了)其次宇宙法的小解场我们要注意,3费是有一个火焰结界的,全场打3只有寒光先知才能抗过去,6费还有雷诺解场,总之还是5费之前多抢血,中后期靠鱼人为王打爆发。
战吼萨:这个对局前期就是疯狂抢血(为中后期争取机会)战吼萨在完成任务之前的场面我们要稍微保护一下招潮、暗鳞、领军,因为它们可以给我们提供很多伤害。完成任务之后我们就要注意点打了,因为沙暴元素配合任务技能很克铺场,要和打法师一样,一波一波的铺,不然一次被清就输了。值得一提的是如果有条件的情况下,可以防一下130,这个点稍微注意。
抉择德:其实这个对局和战吼萨有点类似,前期还是在对面完成任务之前就要把血量抢下来,不然中后期小德是有好几个奶和墙的。注意任务如果完成5费对面有一轮爆发,绿洲涌动者的质量还是很恐怖的,这里我们千万不要贪,要给足对面压力,对手有两张隐秘绿洲一口12血的奶,以及一张溢流5点奶,很容易就被翻盘了。
墙战:这是我们的劣势对局,输赢看双方牌序(我们的棱镜和战士的乱斗战路等)打战士直接抢血就可以,不要过多的考虑乱斗,因为对面有乱斗确实很难赢。5费之前直接铺场就好,这个时候战路对面也不是很好打。5费之后对面交过一个乱斗就可以拼命铺了,总之看自己的手牌资源决定能不能去防AOE。
复活牧(偏控制的):这个对局很少,我们正常铺场抢血就OK了。注意的点就是5费的群体狂乱,这一波还是比较克制我们的鱼人为王的。其次接引冥神无面渗透者等随从会比较麻烦,我们不是嘲讽的尽量不要管,多打脸,因为这个对局不能控场赢。
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